Exploitation of the Virtual Worlds in Tourism and Tourism Education
| dc.contributor.author | Zejda, Pavel | |
| dc.contributor.author | Zejda, David | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-18T12:37:46Z | |
| dc.date.issued | 2016 | |
| dc.description.abstract | Academics perceive a great potential of virtual worlds in various areas, including tourism and education. Efforts adapting the virtual worlds in practice are, however, still marginal. There is no clear definition of the virtual world. Therefore the author of this article attempts to provide one. The paper also focuses on the barriers of a wider exploitation of the virtual worlds and discusses the principles that might help to increase their potential in tourism area. One of the principles – gamification – favours a wider adaptation of the virtual worlds in tourism. Applying gamification principles provides visitors with some unique experiences while serving as a powerful marketing tool for institutions. The benefits of implementing tourism education activities based on cooperative principles set in an immersive environment of the virtual worlds are depicted afterwards. Finally, this paper includes successful case studies, which show advantages and drawbacks of some approaches in exploiting the virtual worlds in tourism and tourism education. | eng |
| dc.description.abstract-translated | Akademici vnímají velký potenciál virtuálních světů v různých oblastech, včetně cestovního ruchu a vzdělávání. Neexistuje ale ani jasná a relevantní definice virtuálního světa. Proto se autor tohoto článku pokouší k vhodné definici dospět. Dokument se také zaměřuje na bariéry využívání virtuálních světů a diskutuje o principech, které by mohly pomoci zvýšit jejich potenciál v cestovním ruchu. Věnuje se také konceptu gamifikace jako nástroje většího přizpůsobení virtuálních světů pro cestovní ruch. Použití principů gamifikace je zdrojem jedinečných zkušeností pro návštěvníky světů a zároveň slouží jako silný marketingový nástroj pro instituce. Článek také rozebírá přínosy realizace vzdělávacích aktivit v oblasti cestovního ruchu. Konečně, článek představuje úspěšné případové studie, které ukazují výhody a nevýhody některých přístupů při využívání virtuálních světů v cestovním ruchu a vzdělávání v oblasti cestovního ruchu. | cze |
| dc.format | p. 173-188 | |
| dc.identifier.issn | 1805-3580 | |
| dc.identifier.obd | 43873523 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12603/3326 | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.note | Oba autoři ve fulltextu uvádějí Afiliaci UHK. Dle informace z FIM bude za UHK vykazovat jen autor Zejda David. | eng |
| dc.peerreviewed | yes | |
| dc.project.ID | Information and knowledge management and cognitive science in tourism (prof. Zelenka) | |
| dc.publicationstatus | postprint | |
| dc.publisher | Masarykova univerzita | |
| dc.relation.ispartof | Czech journal of tourism, volume Neuveden, issue: 2 | eng |
| dc.relation.publisherversion | https://www.degruyter.com/view/j/cjot | |
| dc.rights.access | Open Access | |
| dc.rights.license | CC BY | |
| dc.source.url | https://www.degruyter.com/view/j/cjot | |
| dc.subject | Virtual worlds | eng |
| dc.subject | tourism | eng |
| dc.subject | education | eng |
| dc.subject | gamification | eng |
| dc.subject | Second Life | eng |
| dc.subject | Virtuální světy | cze |
| dc.subject | turistika | cze |
| dc.subject | vzdělávání | cze |
| dc.subject | gamifikace | cze |
| dc.subject | Second Life | cze |
| dc.title | Exploitation of the Virtual Worlds in Tourism and Tourism Education | eng |
| dc.title.alternative | Využívání virtuálních světů v cestovním ruchu a v souvisejícím vzdělávání | cze |
| dc.type | article |