<link rel="stylesheet" href="styles.cf390c6bfbe7555f.css">

Exploitation of the Virtual Worlds in Tourism and Tourism Education

dc.contributor.authorZejda, Pavel
dc.contributor.authorZejda, David
dc.date.accessioned2026-08-18T12:37:46Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractAcademics perceive a great potential of virtual worlds in various areas, including tourism and education. Efforts adapting the virtual worlds in practice are, however, still marginal. There is no clear definition of the virtual world. Therefore the author of this article attempts to provide one. The paper also focuses on the barriers of a wider exploitation of the virtual worlds and discusses the principles that might help to increase their potential in tourism area. One of the principles – gamification – favours a wider adaptation of the virtual worlds in tourism. Applying gamification principles provides visitors with some unique experiences while serving as a powerful marketing tool for institutions. The benefits of implementing tourism education activities based on cooperative principles set in an immersive environment of the virtual worlds are depicted afterwards. Finally, this paper includes successful case studies, which show advantages and drawbacks of some approaches in exploiting the virtual worlds in tourism and tourism education.eng
dc.description.abstract-translatedAkademici vnímají velký potenciál virtuálních světů v různých oblastech, včetně cestovního ruchu a vzdělávání. Neexistuje ale ani jasná a relevantní definice virtuálního světa. Proto se autor tohoto článku pokouší k vhodné definici dospět. Dokument se také zaměřuje na bariéry využívání virtuálních světů a diskutuje o principech, které by mohly pomoci zvýšit jejich potenciál v cestovním ruchu. Věnuje se také konceptu gamifikace jako nástroje většího přizpůsobení virtuálních světů pro cestovní ruch. Použití principů gamifikace je zdrojem jedinečných zkušeností pro návštěvníky světů a zároveň slouží jako silný marketingový nástroj pro instituce. Článek také rozebírá přínosy realizace vzdělávacích aktivit v oblasti cestovního ruchu. Konečně, článek představuje úspěšné případové studie, které ukazují výhody a nevýhody některých přístupů při využívání virtuálních světů v cestovním ruchu a vzdělávání v oblasti cestovního ruchu.cze
dc.formatp. 173-188
dc.identifier.issn1805-3580
dc.identifier.obd43873523
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12603/3326
dc.language.isoeng
dc.noteOba autoři ve fulltextu uvádějí Afiliaci UHK. Dle informace z FIM bude za UHK vykazovat jen autor Zejda David.eng
dc.peerreviewedyes
dc.project.IDInformation and knowledge management and cognitive science in tourism (prof. Zelenka)
dc.publicationstatuspostprint
dc.publisherMasarykova univerzita
dc.relation.ispartofCzech journal of tourism, volume Neuveden, issue: 2eng
dc.relation.publisherversionhttps://www.degruyter.com/view/j/cjot
dc.rights.accessOpen Access
dc.rights.licenseCC BY
dc.source.urlhttps://www.degruyter.com/view/j/cjot
dc.subjectVirtual worldseng
dc.subjecttourismeng
dc.subjecteducationeng
dc.subjectgamificationeng
dc.subjectSecond Lifeeng
dc.subjectVirtuální světycze
dc.subjectturistikacze
dc.subjectvzdělávánícze
dc.subjectgamifikacecze
dc.subjectSecond Lifecze
dc.titleExploitation of the Virtual Worlds in Tourism and Tourism Educationeng
dc.title.alternativeVyužívání virtuálních světů v cestovním ruchu a v souvisejícím vzdělávánícze
dc.typearticle

Soubory