<link rel="stylesheet" href="styles.cf390c6bfbe7555f.css">

3D technology in the cultural heritage and education context

dc.contributor.authorMilková, Eva
dc.contributor.authorManěnová, Martina
dc.contributor.authorChadimová, Lenka
dc.contributor.authorNtalianis, Klimis
dc.date.accessioned2020-01-30T09:10:47Z
dc.date.available2020-01-30T09:10:47Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractModern technologies are getting involved in most spheres of human activities, they play an important role also in cultural heritage care. These technologies are used when research into historical reference is carried out, specifically in case of digitalization. Within the vast framework of cultural heritage, this paper deals with using 3D technologies suitable for digitalization of cultural heritage and utilization of its results in education. Firstly, the text focuses on basic criteria selecting a software appropriate for creation of a digital 3D model of a historical building and its implementation into a serious game. The second focus is on possible ways in which 3D technologies can impact the process of teaching history to elementary school pupils.eng
dc.description.abstract-translatedModerní technologie jsou zahrnuty do většiny sfér lidských aktivit, hrají důležitou roli také v péči o kulturní dědictví. Článek se věnuje použití 3D digitálních technologií při digitalizaci národních památek a výsledků tohoto použití ve vzdělávání. Nejprve jsou představena základní kritéria pro výběr 3D software vhodného pro digitalizaci historických objektů a jejich implementaci do počítačové hry. Další, obsáhlejší část je zaměřena na pedagogický experiment související s použitím zvoleného software do výuky historie na základní škole.cze
dc.formatp. 59-64
dc.identifier.issn2074-1316
dc.identifier.obd43875657
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12603/198
dc.language.isoeng
dc.peerreviewedyes
dc.publicationstatuspostprint
dc.publisherNorth atlantic university union
dc.relation.ispartofInternational journal of education and information technologies, volume 13, issue: 2019eng
dc.relation.publisherversionhttp://www.naun.org/cms.action?id=20230
dc.rights.accessOpen Access
dc.rights.licenseCC BY
dc.source.urlhttp://www.naun.org/cms.action?id=20230
dc.subjecttechnology, cultural heritageeng
dc.subjectserious gameeng
dc.subjectcultural heritage educationeng
dc.subjecttechnologiecze
dc.subjectkulturní dědictvícze
dc.subjectvýuka dějincze
dc.title3D technology in the cultural heritage and education contexteng
dc.title.alternative3D technologie ve sféře kulturního dědictví a vzdělávacím kontextucze
dc.typearticle

Soubory

Původní svazek

Nyní se zobrazuje 1 - 1 z 1
Načítá se...
Náhled
Název:
a162008-aam.pdf
Velikost:
1,35 MB
Formát:
Adobe Portable Document Format